Architectural visualiser's blog :) Design studios, architects and designers are welcome to cooperate.
Monday, April 18, 2011
Friday, March 18, 2011
Мой первый в жизни экстерьер
Открыл для себя совершенно новую область - экстерьеры )))). Почему-то думал раньше что с экстерьерами все просто. Наивный :).
Вот на ваш суд мой первый экстерьерный проект - не судите строго.
Кадры расположены в обратном порядке их производства - первый, самый поздний. Хотя думаю это и так видно ). Всего занимался проектом около 3 недель. На момент начала работы, опыта в экстерьерах было 0. То есть СОВСЕМ 0. Геометрия кстати не моя - её делал какой-то умелец, который кроме примитивов Box и Cilinder и операций Extrude Spline и Boolean в 3DMax не знал ничего (все что надо было порезать, он резал булеаном - это кошмар какой-то). В результате сцена представляла собой чудовищную мешанину.
Каждый кадр можно с уверенностью считать отдельной работой, т.к. буквально все переделывалось каждый раз с 0, кроме самой основной геометрии.
Самое главное в этом проекте для меня оказалось то, что делать экстерьеры очень интересно! Я понял как устал от бесконечных спален, кухонь и санузлов. Кроме того очень интересно познавать новую область. Ученье, как говорится - свет. :)
Надеюсь скоро порадовать вас новыми экстерьерами.
PS. кадры рендерились в разрешении 4800х1500 но при посте в блог автоматически ужались. Если интересно в оригинальном разрешении:
1й кадр
2й кадр
3й кадр
Вот на ваш суд мой первый экстерьерный проект - не судите строго.
Кадры расположены в обратном порядке их производства - первый, самый поздний. Хотя думаю это и так видно ). Всего занимался проектом около 3 недель. На момент начала работы, опыта в экстерьерах было 0. То есть СОВСЕМ 0. Геометрия кстати не моя - её делал какой-то умелец, который кроме примитивов Box и Cilinder и операций Extrude Spline и Boolean в 3DMax не знал ничего (все что надо было порезать, он резал булеаном - это кошмар какой-то). В результате сцена представляла собой чудовищную мешанину.
Каждый кадр можно с уверенностью считать отдельной работой, т.к. буквально все переделывалось каждый раз с 0, кроме самой основной геометрии.
Самое главное в этом проекте для меня оказалось то, что делать экстерьеры очень интересно! Я понял как устал от бесконечных спален, кухонь и санузлов. Кроме того очень интересно познавать новую область. Ученье, как говорится - свет. :)
Надеюсь скоро порадовать вас новыми экстерьерами.
PS. кадры рендерились в разрешении 4800х1500 но при посте в блог автоматически ужались. Если интересно в оригинальном разрешении:
1й кадр
2й кадр
3й кадр
Monday, March 7, 2011
HDRI в V-Ray
Недавно я впервые в жизни взялся делать экстерьер. Работал в V-Ray. Помучился некоторое время пытаясь осветить сцену стандартной связкой Sun + VRay Sky. Каждый раз получался полный отстой. Вообще скай в V-Ray на мой взгляд дает совершенно нереальные и некрасивые цвета - бирюзовые оттенки вместо голубых. Все это конечно субъективно, но скай в Mental Ray намного красивее.
В общем по началу результат меня никак не устраивал. И вот я полез в интернет и прочитал о схеме DomeLight + HDRI. Надо сказать что в Mental Ray я пробовал освещать сцену с помощью HDRI и был сильно разочарован. Чтобы получить более-менее красивое освещение, приходилось сильно завышать настройки Final Gather, но даже при этом результат мне не особо нравился. Получить хоть какие-нибудь тени от HDRI весьма сложно. А с высокими настройками время рендера получалось очень большим. Возможно я что-то делал не так...
Но HDRI в V-Ray меня просто покорили! Настолько, что я решил написать это пост :). Ну показать маленький пример из моих тестов. Это просто модель для текущего заказа - настраивал материалы. Модель не моя. Материалы супер-реализм, но для сцены меня вполне устраивают. Но вот скорость рендера - это песня. Данный кадр в разрешении 4800х3000 с честным DOF на физкамере пролетел чуть больше чем за час!
В общем по началу результат меня никак не устраивал. И вот я полез в интернет и прочитал о схеме DomeLight + HDRI. Надо сказать что в Mental Ray я пробовал освещать сцену с помощью HDRI и был сильно разочарован. Чтобы получить более-менее красивое освещение, приходилось сильно завышать настройки Final Gather, но даже при этом результат мне не особо нравился. Получить хоть какие-нибудь тени от HDRI весьма сложно. А с высокими настройками время рендера получалось очень большим. Возможно я что-то делал не так...
Но HDRI в V-Ray меня просто покорили! Настолько, что я решил написать это пост :). Ну показать маленький пример из моих тестов. Это просто модель для текущего заказа - настраивал материалы. Модель не моя. Материалы супер-реализм, но для сцены меня вполне устраивают. Но вот скорость рендера - это песня. Данный кадр в разрешении 4800х3000 с честным DOF на физкамере пролетел чуть больше чем за час!
Friday, March 4, 2011
Saturday, February 19, 2011
Фанатам реализма посвящается...
На дружественном сайте выложили ОТЛИЧНЫЕ статьи по Maxwell Render.
Сам максвелл - очень интересный рендер. Это представитель растущей семьи физически-корректных рендеров. К сожалению рендерить на нем интерьеры реально только на рендер-ферме, но для экстерьеров и предметки он очень хорош!
Сылки:
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Сам максвелл - очень интересный рендер. Это представитель растущей семьи физически-корректных рендеров. К сожалению рендерить на нем интерьеры реально только на рендер-ферме, но для экстерьеров и предметки он очень хорош!
Сылки:
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Wednesday, February 2, 2011
Monday, January 31, 2011
Wednesday, January 19, 2011
Tuesday, January 11, 2011
Продолжая мучить V-Ray
Решил вот сделать вечерний вариант последнего "белого интерьера"
Рендер с имитацией фотовспышки:
Рендер с имитацией фотовспышки:
Ну и последний я думаю вариант. Просто ночной без вспышки:
Saturday, January 8, 2011
Тренировка
Делал для себя - хотелось сделать в V-Ray белый интерьер. За основу взял фотографию из интернета. DOF добавлял постом в фьюжине.
Итак небольшие доработки:
Время рендера 1 час 48 минут.
И референсное фото:
Точность не абсолютная :), но я к этому особо и не стремился. В целом довольно близко как мне кажется.
Итак небольшие доработки:
Время рендера 1 час 48 минут.
И референсное фото:
Точность не абсолютная :), но я к этому особо и не стремился. В целом довольно близко как мне кажется.
Subscribe to:
Posts (Atom)



























