Friday, March 16, 2012

Очередной интерьер от Tamizo Architects Group









Для просмотра в полном размере, открывайте картинки в новой вкладке

Wednesday, January 4, 2012

Тренировка.

Некоммерческий проект. Дизайн польской компании Tamizo Architect Grops. Мне настолько понравился их дизайн, что я решил взять их проект для тренировки виза. Что получилось - смотрите сами.
ЗЫ. И почему наши дизайнеры не делают такого?
ЗЫЫ. Чтобы посмотреть в полном размере тыкаем правой кнопкой на картинке и открываем в новой вкладке.






Thursday, December 29, 2011

Рабочий проект - таунхаус

Гостиная-студия в таунхаусе. Первая часть текущего проекта. Сразу скажу, что не делал специально для галереи - так показывали заказчику. Делалось все быстро, местами очень быстро (отсюда некоторая топорность дивана и отсутствие бэкграунда). Но в целом мне кажется вышло неплохо.



Tuesday, December 6, 2011

Cinema 4D блин второй

Вот продолжаю ковырять синему когда выдается свободная минутка. Делал с фотографии. Возможно позже выложу ещё вариант и реф. Моделинга тут немного (по сути только ванна и душ - остальное просто коробки), но принципиально делал все сам, чтобы набить руку моделить в синьке. Рендер V-Ray.

ЗЫ. Кстати по поводу рендера - в синеме R13 появился так называемый "физикал рендер". Рендерит вроде неплохо, но скорость не фонтан и ВСЕ НАПРОЧЬ УБИВАЮТ совершенно никакущие материалы (сугубо мое мнение, конечно). Может быть разработчики исправятся, и сделают что-нибудь для спасения своего детища?

Saturday, November 5, 2011

Первый блин

В очередной раз "порадовавшись" от 3DMAXа, я все же взялся за CINEMA4D. Несколько раз я уже делал попытки освоить её, но все как-то руки толком не доходили. И вот я все-таки сделал над собой усилие и начал ковыряться. Можно долго сравнивать эти программы, но пока я очень доволен. Решил записать немного своих впечатлений:
1) Удобный интерфейс. Действительно удобный. И ОЧЕНЬ легко и гибко настраиваемый. Как-то читал на форуме, как какой-то чувак хвастал, что сделал почти копию макса из синьки... болеет человек, но факт интересный.
2) Много приятных и удобных инструментов моделирования. По началу раздражает, что привычные по максу инструменты работают несколько иначе, но привыкаешь довольно быстро. Моделировать в синеме весьма удобно. Есть вещи, которые в максе довольно сложно реализовать стандартными способами.
3) Очень нравится сама структура программы - весь проект как на ладони. Справа Attribute Manager где очень просто выудить ЛЮБОЙ объект в сцене и настроить его материалы, свойства, группы сглаживания. По сравнению с этим, макс кажется невероятно неповоротливым.
5) Нравится то как сделан процесс рендеринга. Можно для настройки материалов или света, включить интерактивный рендер в выделенном регионе - удобно. Когда идет рендер, он не подвешивает работу программы как это делает макс. Т.е. можно включить рендер и спокойно собирать дальше сцену, моделировать, настраивать материалы.
6) Особенно хочется отметить скорость во вьюпортах. В максе когда сцена разрастается до пары миллионов поликов, вьюпорты начинают тормозить. Потом начинают настолько сильно тормозить, что хочется пинками подгонять. Квадры у меня нет и тратить на видеокарту тысячу баксов мне не хочется. В синеме же вьюпорты ПРОСТО РЕАКТИВНЫЕ. Ту же сцену где макс обдумывает каждое действие, синька кружит на легке.
7) В общем и целом Vray под синьку произвел хорошее впечатление. Понравилось как сделан основной материал во врае - слоями. По сути очень похож на блэнд материал в максе. Удобно. Гибче мне кажется. Правда сам материалэдитор в синьке не порадовал. По сравнению с новым нодовым редактором в максе, он довольно грузный. Но не хуже старого матэдитора в максе. Еще непонравился VrayDirt в синеме. Он интегрирован в слой difuse в материале и никак его оттуда не достать. То есть дирта отдельной картой нет ((((.
Подводя итог, хочу сказать - синема очень достойная программа. Во многих отношениях мне понравилась больше чем макс. Удивляет только то, что достойных работ, сделанных в синеме в разы меньше чем в максе. По крайней мере что касается архитектуры и интерьеров.
Ну и как итог моей писанины, выкладываю свою первую работу, сделанную в синеме. Понимаю что это не шедевр, но так сказать первый блин )))

Tuesday, September 20, 2011

На конкурс!

Выложил свой стеклянный дом на конкурс "Полигон"...
Если там открытое голосование будет - проголосуйте плиз.
Конечно я не успел сделать все что хотел. Точнее много чего не успел, но уж лучше так, чем никак. Как всегда работа помешала (((.
Вот в таком виде и выложил. Но это ещё не конец. Все-таки добью её, родимую.



Thursday, September 8, 2011

Немного текучки

Санузел. Коммерческий виз.
Дизайн - Коробкова Светлана (г. Кемерово)



Friday, August 26, 2011

Превью моего текущего проекта.

Решил вот выложить первый рендер. Пилотный так сказать. Сразу скажу что проект не коммерческий. Скорее это проба сил в архитектурном визе. Надоели квартиры ужасно. Хотелось сделать какой-нибудь большой и необычный для себя проект. Так что прошу любить и жаловать. Вообще я намереваюсь сделать около 15 кадров. Часть из которых будет представлять вечерний вариант освещения. К сожалению рендер очень долгий (около 10 часов на кадр) и растянется все это на длительное время. Надеюсь смогу закончить все в течении ближайших 2-3 недель. В общем пожелайте мне удачи :)


Для тех кто любит разглядеть все до мелочей - БОЛЬШОЙ РАЗМЕР

Tuesday, August 23, 2011

Кресло от Minotti

Что-то давненько не выкладывал ничего... Ну ничего скоро исправлюсь, а пока - КРЕСЛО :)
Очень нравится мне мебель этой фирмы. Сделал сегодня кресло для моего текущего проекта. Небольшой студийный рендер.