Architectural visualiser's blog :) Design studios, architects and designers are welcome to cooperate.
Friday, May 28, 2010
Странные люди
Tuesday, May 25, 2010
Банька продолжение







ОООО... как оно долго рендерилось. 10 кадров по 4,5 часа в среднем на кадр - блин, это ж 45 часов! УЖОС!!!
Но вроде неплохо вышло. Правда бежевенькое все. Но что поделаешь - дизайнер так решил. Но зона бара просто классно вышла. Сама задумка - 10 баллов. Ну а за исполнение себе оценку как-то не годится ставить... мож в коментах кто поставит...
Пост небольшой - немного контраста добавил и аберрации в фотошопе.
Monday, May 24, 2010
Эх банька...





Несколько сереньких рендеров с последнего проекта. Должно быть неплохо. Особенно зона бара.
Моделинг мой на 99%.
Saturday, May 22, 2010
Friday, May 21, 2010
Исторический обзор... Как всё развивалось
Решил вот выложить несколько старых работ, с которых начиналось мое знакомство с Mental Ray. Конечно это не первые мои работы - до этого я уже какое-то время ковырялся с ним, а ещё раньше работал во врее.
Итак:
№1
Работа середины 2009 года. Делал, ориентируясь на фото готового объекта. Просто так, для тренировки навыков и изучения возможностей ментала. Дизайн не мой (чей, не знаю :) ).
В принципе неплохо как мне кажется, но присутствует ряд ошибок... например завалена камера. Вроде мелочь, но восприятие кадра портит. Делал в 2009 Мах'е. Постобработки никакой.
№2


Это уже более поздняя работа. Также не коммерческий проект. Хотелось отрендерить "белый интерьер"... что-нибудь журнальное :-). Вроде получилось. Дизайн мой - просто придумал комнату и наполнение. Диванчик получился прикольный...
№3


Как и предыдущие работы, делалась для себя. Сидел как-то холодным осенним вечером и с тоской думал, как было бы здорово жить где-нибудь на теплом побережье океана... Эх мечта, мечта...
Кроме того в этой работе впервые попробовал сделать пушистый ковер. Делался он с помощью родного Max'овского Hair and Fur. Рендерился в режиме MR-Prim... Полчился очень красивый, ест оперативку безумно.
Из отрицательных моментов стоит отметить камин и камень на камине... На тот момент я ещё не знал о такой замечательной штуке как плагин FumeFX, поэтому огонь плоский как в очаге у Папы Карло. Ну и на Displacement для камня уже не хватило ресурсов - все съел ковер. Сейчас бы я конечно отрендерил ковер или камень отдельным слоем и свел бы... но это сейчас.
Кстати сказать, эта работа на одном из сайтов долгое время держалась на первом месте в хитпараде... ;-)