Все в ментале мне нравится, кроме одного - самосветящегося материала. Точнее того, как этот материал светит. Вся проблема в том, что светит он исключительно через FG. И вот тут-то и кроется подводный камень. Дело в том, что когда включено GI, ментал принудительно понижает Diffuse Bounces для FG до 1. Т.е. лучи FG отражаются только 1 раз. И не важно, что стоит в настройках этого параметра. А это сильно убивает свечение всего, что светит через FG. То есть можно накрутить мощность свечения самосветящегося материала очень сильно, но света от него все равно почти не будет. Можно конечно выключить GI, но рендерить интерьеры без фотонов будет тяжко - время просчета FG увеличится в разы.Можно попробовать отказаться совсем от использования самосветов и все подсвечивать с помощью ИС. Однако возникают проблемы, когда надо сделать, например, подсветку потолка по криволинейному контуру. И тем больше сложностей, чем сильнее изгибы. Приходится использовать большое количество ИС, что в итоге приводит к сильному замедлению рендера.
Пока я придумал только один способ, который хоть и грубоват, но тем не менее дает неплохие результаты как по времени рендера, так и по качеству. Итак:

Шаг 1) Рендерим оригинальное изображение вообще без подсветки. Сохраняем изображение.
Шаг 2) Накладываем внутрь ниши самосветящийся материал и настраиваем его мощность и цвет. Выключаем в сцене ВСЕ ИС. Также скрываем бэк за окнами и т.п. Главное чтобы в сцене не осталось светящихся элементов, кроме тех, что создают нужную подсветку. Заходим в Render Setup -> Indirrect Illumination и выключаем GI. Также накручиваем настройки FG - тут главное не перекрутить, чтобы время рендера не ушло за пределы разумного. Желательно также отключить Noise Filtering - он тоже здорово гасит FG. Ну и рендерим нашу сцену с подсветкой. Сохраняем. Скорее всего, будут косяки в виде пятен или чего-то подобного. В принципе, небольшие можно убрать в фотошопе немного размыв изображение и поработав ластиком.
Шаг 3) Открываем фотошоп и накладываем на оригинальное изображение второе (режим смешивания - screen). Можно подкорректировать цвет и яркость нашей подсветки :)
Вот как-то так... В общем мне результат понравился. А на просчет слоя с подсветкой у меня ушло 5 мин. на настройку и 6 минут на рендер в разрешении 2400х1800, что согласитесь совсем немного.