Architectural visualiser's blog :) Design studios, architects and designers are welcome to cooperate.
Friday, December 31, 2010
С НОВЫМ ГОДОМ!
Хочу пожелать всем здоровья, красивых дизайнов, покладистых заказчиков, больших гонораров и конечно отличных рендеров!
Monday, December 20, 2010
Коридор
Выполнил в V-Ray. Пост делал в Fusion. Поста не много :).
По времени получилось примерно 2,5 часа на кадр в разрешении 1800х2400, что совсем неплохо.
Thursday, December 16, 2010
V-Ray пробы :)
Из сложностей был только материал люстры. Хотел повторить эффект ментала, когда свет проходит сквозь прозрачное стекло и по честному слегка рассеивается внутри. В итоге все получилось, но пришлось повозиться.
Хочу сказать, что врай отрендерил этот кадр примерно на 40% быстрее ментала.
Изображение ниже БЕЗ ПОСТА!
Хочу так же добавить, что это всего лишь вторая моя работа во врае, так что я ещё некоторых тонкостей не знаю. Думаю что когда окончательно освоюсь, то уже никто не скажет что в ментале лучше выходит >:))
Friday, December 10, 2010
Немного об Evermotion Archmodels
Я сейчас конкретно говорю про эверовские модели. Боже мой, какие УЖАСНЫЕ там материалы. Такое ощущение, что люди готовившие эти сборники вообще не задумывались и делали все как говорится "от балды". Даже непонятно, как они их рендерили для каталогов (хотя они и там выглядят не фонтан).
Для всех, кто занимается визуализацией недавно - НЕ ПОРТИТЕ СВОИ РЕНДЕРЫ!! Потратьте немного времени, но переберите маты на всех архмоделях которые суете в свои проекты.
Tuesday, December 7, 2010
Развитие )
Минусы
Удобство работы в Mental Ray конечно пока в разы превосходит V-Ray. Мелочей раздражающих пока довольно много. Начну от меньшего к большему :)
1. Например не работает Light Lister. Можно вроде поставить какой-то там скрипт, но пока не ставил.
2. Нет так любимого мной экспоконтроля. Надо настраивать отдельно физикал-камеры. Баланс белого настраивается на мой взгляд ужасно неудобно - в Mental Ray ставится элементарно по температуре света. Здесь же приходится изголяться с цветом. Пока придумал довольно неудобный способ - создавать VrayLight, настраивать в нем температуру, которую хочу сделать точкой белого и потом оттуда вытаскивать в матэдитор и уже оттуда пипеткой снимать для камеры. Кошмар короче, но работает :). Естественно я понимаю что тут очень многое кажется неудобным с непривычки. Но все равно, в Mental Ray с его интеграцией в Max, все как-то логичнее. Ждемссс V-Ray 2.0 - там вроде сделали экспоконтроль...
3. Но больше всего мне не понравился основной материал - VrayMtl. После Arch&Design он мне кажется ужасно грубым. В том смысле, что glossiness очень мажет отражения. Для металлов например значения 0,97 на глосси - уже очень сильно размывают отражения а в Arch&Dedign в Mental Ray эффект был бы еле-еле заметен...
4. У источников света нет параметра Far Attenuation - т.е. настройки плавного затухания. Есть Cutout но как-то он грубовато работает... я пока наверное плохо разобрался с ним...
5. У Vray IES нельзя настроить форму...
6. Очень не хватает кое-каких привычных и удобных карт в матэдиторе. Например Gamma&Gain и Multi/Sub Map... может аналоги и есть, но я пока не нашел :).
7. Нет моего любимого шейдера Glow :(((... Опять-таки ждемссс V-Ray 2.0
Плюсы.
Ну а теперь, что мне понравилось:
1. Ну конечно скорость! V-Ray реально быстрее! Не то чтобы в разы но ощутимо. Например отрендерил сценку с 25 Vray IES за 10 минут в приличном качестве в разрешении 1200х900. Mental Ray справился с ней за 17...
2. Антиаллиазинг в V-Ray тоже однозначно лучше.
3. Самосветящиеся материалы реально светят :) ! Нет, в Mental Ray они тоже светят, но ровно до момента когда включаешь фотоны. А без фотонов рендерить интерьеры довольно грустно.
4. Можно сделать любой геометрический объект реальным ИС! Это круто! В Mental Ray тоже можно но почему-то не в Max'е :).
5. HDRI тоже лучше работает чем в Mental Ray. В Mental Ray от неё довольно трудно получить вменяемые тени - для этого надо очень сильно накручивать настройки FG.
Wednesday, November 17, 2010
Saturday, November 13, 2010
Ванная комната в частном доме


Saturday, October 16, 2010
"А хочется чего-то светлого, большого..." - взялся изучать Maya
Wednesday, October 6, 2010
Tuesday, October 5, 2010
Рендер травы и деревьев



Thursday, September 30, 2010
Гостиная-студия




Thursday, September 16, 2010
Студийный рендер для души

Wednesday, September 8, 2010
Очередной санузел


Все в тот же черно-белый коттедж.
Saturday, August 28, 2010
Thursday, August 12, 2010
Будущее визуализации - GPU Phisical Correct Renders.
Tuesday, August 10, 2010
Кухня - продолжение



Saturday, July 17, 2010
Визуализация - гостиная в коттедже


Wednesday, July 7, 2010
Старенькая работа




Tuesday, July 6, 2010
Эффект фотовспышки и постобработка



Thursday, June 17, 2010
Тюль в Mental Ray

Частенько спрашивают на счет материала тюли в моих работах. Даже не понимаю, почему с ней возникают проблемы - делается она элементарно. Это основные настройки материала. Есть пара моментов:
Tuesday, June 15, 2010
Люстра Planet фабрики La Murrina (Италия)
Sunday, June 13, 2010
Беда со скрытыми подсветками в Mental Ray



Thursday, June 10, 2010
Трудовые будни визуализатора.
Ох и денечки! Давно я так не работал - за компом по 14 часов. Усталость уже переросла в какое-то заторможенное состояние. И после этого, некоторые смеют утверждать, что фрилансеры - бездельники. Да ни один директор не заставил бы меня так пахать! А главное, я сейчас работаю даже не из-за денег. Деньги за этот заказ просто смешные. Самое главное, что людям пообещал. Черт побери, подписался - значит надо сделать. На карте личный престиж и возможные заказы в дальнейшем...
Tuesday, June 8, 2010
Решился-таки на апгрейд
Tuesday, June 1, 2010
Потолочные светильники-споты 2

Мощные светильники-споты серии AixLight Cardamod под лампу ES111 от немецкой фирмы Marbel.
Визуализация санузла
Вот свалилась срочная работенка - за два дня сделать два санузла. Это один из них. По-быстрому скидал часа за 4. Плюс рендера по 2 часа на кадр. Самое обидное, что когда все отрендерил, получил почту от дизайнера, и оказалось, что зона умывальника должна быть другой :-(...
Вот доделал правильный вариант :)
Friday, May 28, 2010
Странные люди
Tuesday, May 25, 2010
Банька продолжение







ОООО... как оно долго рендерилось. 10 кадров по 4,5 часа в среднем на кадр - блин, это ж 45 часов! УЖОС!!!
Но вроде неплохо вышло. Правда бежевенькое все. Но что поделаешь - дизайнер так решил. Но зона бара просто классно вышла. Сама задумка - 10 баллов. Ну а за исполнение себе оценку как-то не годится ставить... мож в коментах кто поставит...
Пост небольшой - немного контраста добавил и аберрации в фотошопе.